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電競越來越“熱” 電子競技等于電子游戲嗎?

新華網(wǎng)《睿思一刻》 | 2020-11-05 09:22:31

近日,第十屆英雄聯(lián)盟全球總決賽在上海舉行冠亞軍巔峰對(duì)決,觀眾用山呼海嘯般的歡呼和吶喊點(diǎn)燃了現(xiàn)場。線下狂歡的同時(shí),線上互動(dòng)的熱情也持續(xù)增高。新華睿思數(shù)據(jù)顯示,近一周來,網(wǎng)民對(duì)電競的關(guān)注熱度整體呈現(xiàn)上升態(tài)勢,11月1日,信息量超20萬條,達(dá)到傳播峰值。

電競,越來越“熱”

中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展氛圍日漸濃厚,電競行業(yè)在中國方興未艾,就引起了整個(gè)社會(huì)的關(guān)注。

相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,截至2020年6月底,中國電競用戶數(shù)量為4.84億人,同比增長約10%。2020年上半年中國電競游戲市場實(shí)現(xiàn)銷售收入719.36億元,同比增長約55%。電競,已成為獨(dú)具特色的文化現(xiàn)象,也逐漸成為當(dāng)代年輕人喜愛的時(shí)尚運(yùn)動(dòng)和社交方式。

電子競技=電子游戲?

電競產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的同時(shí),也引發(fā)了網(wǎng)民各方面的討論。新華睿思數(shù)據(jù)顯示,近七成的網(wǎng)民對(duì)于電競表示支持,認(rèn)為“中國電競逐漸步入‘黃金時(shí)代’”,它正逐步探尋著新興業(yè)態(tài)的衍生模式。

此外,有少部分網(wǎng)民感到疑惑,“電競到底是什么”“電競與打游戲之間有何區(qū)別”。事實(shí)上,早在2008年國家體育總局就將電競作為國家第78個(gè)體育項(xiàng)目,正式納入到體育競技的范圍內(nèi)。2019年,國家統(tǒng)計(jì)局發(fā)布《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)分類(2019)》,將電子競技?xì)w為職業(yè)體育競賽表演活動(dòng),與足籃排三大球?qū)偻愋汀_@些很好地詮釋了電子競技是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),而不是簡簡單單地打游戲。

對(duì)此,你怎么看?你喜歡這項(xiàng)新興的體育運(yùn)動(dòng)嗎?

(數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)時(shí)間:2020年10月28日14:00-11月4日14:00)

  • 標(biāo)簽:電子競技,電子游戲

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