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A卡大進(jìn)化?月底發(fā)布FidelityFX技術(shù)

2023-03-09 05:52:31來源:中關(guān)村在線  

AMD公司本周透露,它將在即將于3月底舉行的2023年游戲開發(fā)者大會(huì)的一次會(huì)議上偷看其下一代圖像改進(jìn)的FidelityFX技術(shù)。

AMD的FidelityFX軟件包主要以該公司的超級(jí)分辨率圖像升級(jí)技術(shù)而聞名,因?yàn)樗桓鞣N游戲所支持,并且可以在AMD驅(qū)動(dòng)的游戲機(jī)上運(yùn)行,也可以與非Radeon硬件一起使用。但是,AMD的FidelityFX實(shí)際上是一個(gè)大型的眼球增強(qiáng)技術(shù)集合,旨在極大地提高游戲的視覺質(zhì)量或提高其幀速率,而不會(huì)出現(xiàn)明顯的質(zhì)量下降。


(資料圖片)

除了FSR,AMD當(dāng)前版本的FidelityFX還包括諸如對(duì)比度自適應(yīng)銳化(CAS)、組合自適應(yīng)計(jì)算環(huán)境遮蔽(CACAO)、可變速率著色(VRS)、隨機(jī)屏幕空間反射(SSSR)和光線跟蹤陰影去噪器等,僅舉幾例。AMD的許多FidelityFX技術(shù)被游戲使用,但沒有一項(xiàng)技術(shù)能夠像超級(jí)分辨率那樣流行(我們假設(shè)Nvidia的圖像增強(qiáng)技術(shù)也是如此)。

目前還不完全清楚AMD計(jì)劃在其FidelityFX系列中增加哪些其他技術(shù),但超級(jí)分辨率3.0肯定是其中一個(gè)選項(xiàng)。其他可能性還包括提高支持光線追蹤的游戲性能的各種方法,但考慮到基于RDNA 2和RDNA 3的GPU的硬件能力,AMD在這里可能做什么還有待觀察。

"在這次會(huì)議中,F(xiàn)idelityFX SDK負(fù)責(zé)人Jason Lacroix將帶領(lǐng)大家了解SDK的功能和架構(gòu),討論如何在引擎自身的抽象基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)FidelityFX技術(shù),并查看作為SDK一部分發(fā)布的效果,"AMD對(duì)這次會(huì)議的描述如下。"本次會(huì)議還將包括對(duì)即將推出的FidelityFX新技術(shù)的令人興奮的偷窺。"

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另外,AMD本月發(fā)布了一個(gè)用于虛幻引擎5.1的插件,在使用該引擎的游戲中啟用其FidelityFX超級(jí)分辨率2.2技術(shù)。該插件允許開發(fā)者輕松地將FSR 2.2添加到他們的游戲中,并為他們提供一些額外的控制,以解決重影問題,并改善諸如動(dòng)畫樹葉的外觀,這些樹葉往往會(huì)受到重影偽影的影響。

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