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【天天新視野】如何界定游戲抄襲?

昆明信息港 | 2022-09-14 16:54:00


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近日,一款名叫#羊了個(gè)羊#的游戲突然爆火,引發(fā)熱議。但有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)這款游戲與另一款游戲“3 tiles”的玩法有諸多相似之處,質(zhì)疑#羊了個(gè)羊 抄襲#;不過,也有網(wǎng)友認(rèn)為,多層連連看游戲玩法均相似,不構(gòu)成抄襲。近年來,我國(guó)手游市場(chǎng)發(fā)展迅速,游戲數(shù)量眾多,但游戲的模式和題材有限,不同游戲之間往往會(huì)有相似之處,進(jìn)而引發(fā)玩家間的爭(zhēng)論乃至廠商間的糾紛。那么,界定抄襲的必要條件是什么?#法報(bào)君說#“接觸+實(shí)質(zhì)性相似”是認(rèn)定版權(quán)侵權(quán)的重要規(guī)則。所謂“接觸”是指后一作品的作者是否有條件或有可能了解前一作品,“實(shí)質(zhì)性相似”通常是指兩部作品之間的表達(dá)是否實(shí)質(zhì)相似。結(jié)合司法實(shí)踐來看,游戲規(guī)則、玩法、題材大致相同,不一定構(gòu)成侵權(quán),還需要對(duì)游戲的表達(dá)和內(nèi)容進(jìn)行全面的分析比對(duì)。一些抽象、簡(jiǎn)單的規(guī)則和玩法,一般情況下表達(dá)方式有限,屬于思想范疇,通常不能得到著作權(quán)法的保護(hù)。不過,如果規(guī)則具體細(xì)化到了一定程度,足以讓人感知作品的來源,并且能夠?qū)ζ渑c作者構(gòu)思產(chǎn)生特定聯(lián)想足以成為表達(dá)的話,就有可能產(chǎn)生獨(dú)創(chuàng)性,成為著作權(quán)法保護(hù)的對(duì)象。(法治日?qǐng)?bào))

標(biāo)簽: 著作權(quán)法 游戲玩法 到了一定

  • 標(biāo)簽:著作權(quán)法,游戲玩法,到了一定

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