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從“洪水猛獸”到“健康競技” 電競首次成為正式職業(yè)

北京青年報 | 2019-12-24 10:29:30

編者按

2019年很快就要過去了。這一年里,中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)生了巨大的變化,從文學到戲劇,從電影到電視,從綜藝節(jié)目到電子游戲……新的業(yè)態(tài)、新的環(huán)境,最重要的便是新的格局。

我們看到,戲劇,敞開大門,鋪開一條“引進來”的大路;游戲,鼓足勇氣,闖出一條“走出去”的前途;影視,扎根生活,重拾觀眾喜愛的現(xiàn)實題材……不同領(lǐng)域,背后體現(xiàn)的都是一種智慧:立足現(xiàn)實,著眼未來。

告別2019,讓我們回眸中國文藝的新格局。面向2020,一切從“新”開始。

背景

首次成為正式職業(yè)

游戲版號審批重啟

2019年年初,人力資源社會保障部、國家市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計局正式向社會發(fā)布了13個新職業(yè)信息,其中就包括電子競技運營師、電子競技員,這是從國家層面首次對電子游戲正名。

2019年是游戲版號審批重啟的一年,游戲行業(yè)向成熟化不斷演進,顯現(xiàn)出回暖的態(tài)勢。

從“電子競技是洪水猛獸”到“健康的電子競技活動”,近年來,有關(guān)電子競技運動的正面輿論一路高歌:從主流媒體到細分媒體,從官方口徑到民間輿論,與電子競技有關(guān)的關(guān)鍵詞已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;健康”、“益智”、“產(chǎn)業(yè)發(fā)展”與“國際化”等積極正面的意義。

從受眾人數(shù)、賽事數(shù)量以及市場規(guī)模等相關(guān)數(shù)據(jù)來看,電競產(chǎn)業(yè)具有非常大的潛力。根據(jù)Newzoo(游戲、電競及移動市場的研究分析公司)研究,全球電競市場規(guī)模將從2016年的4.9億美元增至2020年的14.9億美元。中國方面,電競受眾將從2016年的9400萬人增至2021年的1.7億人,占全球電競受眾人數(shù)30%;市場規(guī)模將從2016年的5億元增至2021年的22億元,占全球電競市場規(guī)模19%——成為電競第一大國。

游戲產(chǎn)業(yè)方面。中國已成為游戲產(chǎn)業(yè)收入最高、游戲產(chǎn)業(yè)增速最高的國家。與此同時,中國游戲正在大步“走出去”。數(shù)據(jù)顯示,2018年上半年,海外玩家在中國移動游戲上的總支出也已超過160億美元。

故事

擇業(yè)、擇城、擇崗:一個游戲策劃師的2019年

“2019年,對我來說是挑戰(zhàn)和機遇并存的一年,收獲滿滿。”年末,游戲策劃師葉瑋告訴北京青年報記者。

擇業(yè)

家人能正視我的職業(yè)了

“從澳門科技大學研究生畢業(yè)后只身到北京完美世界游戲公司打拼,轉(zhuǎn)眼就三年了。這一年家人對我從事的行業(yè)有很多轉(zhuǎn)變,從剛來北京的家人極力反對,到逐漸理解我的工作,有時還為我加油,2019年他們轉(zhuǎn)變最大。”從擇業(yè)開始聊,葉瑋顯得有些激動,確實大部分像他這樣高學歷的人才做游戲行業(yè),最先“反對”的就是家人。

今年年初,人力資源社會保障部等部門正式向社會發(fā)布新職業(yè)信息,其中就包括電子競技運營師、電子競技員,這一“正名”讓游戲行業(yè)的從業(yè)者等了許久。葉瑋直言:“國家層面認可這個行業(yè),讓我在家里會好過很多,他們能從‘我們天天在玩’的印象中走出來,正視我們的職業(yè)。這對我們影響很大。”

確實,中國有不少年輕人從事游戲行業(yè)的起因都是自己喜歡玩游戲,“但是選擇一件自己喜歡的事做,不是一件很開心的事嗎?”葉瑋笑著說。

擇城

因“電競城”留在北京

近兩年,隨著電競的發(fā)展,中國不少城市從頂層設(shè)計就植入“游戲產(chǎn)業(yè)基因”。今年12月,北京市委宣傳部發(fā)布《關(guān)于推動北京游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》,要在北京建設(shè)全球領(lǐng)先的精品游戲研發(fā)中心、網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)應(yīng)用中心、游戲社會應(yīng)用推進中心、游戲理論研究中心、電子競技產(chǎn)業(yè)品牌中心。力爭到2025年,全市游戲產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值突破1500億元。

此前,海南省推出了“國際電競港”專項政策“海六條”——在資金、人才、稅收、免簽、賽事審批和傳播上逐步完善和推出相應(yīng)支持政策,大力支持電子競技發(fā)展。這是繼上海發(fā)布打造“世界電競之都”的20條意見后,又一個向電子競技張開懷抱的省份。此外,西安、廣州、重慶等地均先后出臺了電競產(chǎn)業(yè)政策,加入了布局電競產(chǎn)業(yè)的競爭。

“打出電競牌不僅僅能夠提升文化實力,對于擴大就業(yè)和吸引年輕一代大學生有著很好效果。我也曾想過要不要去上海發(fā)展,最近北京也出臺了相應(yīng)政策,我想我不用走了。”葉瑋告訴北青報記者,“對于新一輩年輕人來說,想留住年輕人,一方面需要優(yōu)厚的人才引進計劃;另一方面從城市管理者層面就要對新型業(yè)態(tài)有很高的敏感度,類型電競這類綠色環(huán)保的新興行業(yè)要有開放度。”同時,葉瑋也坦言:很多城市在打造電競城方面力度仍很弱,在電子競技大型賽事相關(guān)服務(wù)方面依舊是短板,無論是硬件還是在軟件方面,需要提升的方面有很多。

擇崗

游戲行業(yè)仍有很多機會

游戲版號審批重啟,更為國內(nèi)游戲業(yè)的發(fā)展提供了動力。據(jù)《2019年度第三季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2019年第三季度,游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)銷售收入592.1億元,相比2018年第三季度增長56.2億元,同比增長10%。中,移動游戲?qū)崿F(xiàn)銷售收入408.1億元,占整體收入比例達到68.9%。

與此同時,不少大公司裁掉部分項目的新聞不絕于耳,到底游戲行業(yè)是否景氣?葉瑋稱:“這個行業(yè)依舊有很多機會。”年初他做出了一個重大的人生決定,從大公司辭職轉(zhuǎn)跳到一個小型游戲公司做游戲策劃師。對于這次跳槽,葉瑋說:“我不想在大公司‘溫水煮青蛙’一般的生活,離開對我自己更好吧。”

到了新公司,葉瑋的工作更忙了, “我們這個行業(yè)就是這樣,不少游戲公司都這樣,雖然沒有大公司的體面,但我們年輕人的意見在新公司有人聽,扁平化的管理制度讓我們和領(lǐng)導無時差溝通。這可能就是我們想要的。”

擇項

“華文IP”更易“出海”

權(quán)威的第三方研究機構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)近日發(fā)布了《2019美國移動游戲市場及用戶行為調(diào)查報告》。報告顯示:美國移動游戲市場持續(xù)增長,2020年可達133.7億美元,增長幅度11.8%。而在這樣一個潛力巨大的市場中,除了美國本土游戲,最受歡迎的是中國游戲。2019年中國游戲海外出口將超過110億美元,成為全球第二大的游戲出口國。

葉瑋告訴北青報記者,全新游戲并不僅僅將目光放到國內(nèi)市場,“最近我們就在打造一款全新的三國IP游戲。由于公司上一個項目在海外發(fā)展取得不俗的成績,因此新項目將會比原項目花更多的時間與心力在海外市場上。”

新一代游戲人已經(jīng)將項目出海作為設(shè)計游戲前必要條件。葉瑋說:“現(xiàn)在國產(chǎn)游戲的制作效果并不輸國際廠牌。從中華文化中汲取宏大的世界觀是我們創(chuàng)作者永不干枯的源泉,我們新一代的游戲人并不想把自己的市場鎖在國內(nèi),‘走出去’可能有更廣闊的天地——龐大的國內(nèi)市場是我們的根,廣闊的全球市場才是我們的天地。”(文/記者 王磊)

  • 標簽:健康競技

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