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微軟承認(rèn)輸?shù)簟爸鳈C戰(zhàn)爭”:Xbox難以與競爭對手抗衡

2023-06-24 11:41:45來源:中關(guān)村在線  

微軟在與美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)關(guān)于收購動視暴雪的訴訟中承認(rèn)輸?shù)袅恕爸鳈C戰(zhàn)爭”。根據(jù)提交的文件顯示,自從微軟于2001年進(jìn)軍游戲行業(yè)以來,Xbox主機的銷量一直被索尼和任天堂的主機超越。盡管微軟為了扭轉(zhuǎn)頹勢做出了很多努力,但它的主機銷量仍然明顯落后于索尼和任天堂,一直排名第三。

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截至2021年,Xbox在全球市場份額僅為16%。目前,微軟只能采取不同的策略,通過游戲和配件銷售來實現(xiàn)利潤。盡管微軟沒有明確公開此數(shù)據(jù)的原因,但可以看出,承認(rèn)輸?shù)糁鳈C市場競爭是為了讓自己看起來更加“安全無害”。

面對相對較小的市場份額,如果微軟堅持讓《使命召喚》系列游戲只登陸Xbox和PC平臺,而不登陸PlayStation平臺,這將對該游戲的銷量造成重大打擊。這顯然與微軟收購動視暴雪的初衷不符。

值得一提的是,如果FTC的禁令獲得批準(zhǔn),微軟的收購計劃很可能會陷入停滯狀態(tài)并推遲數(shù)月,微軟將被迫重新與動視暴雪談判收購條款,或者支付30億美元的分手費。

因此,對于微軟來說,向FTC證明此次收購不會導(dǎo)致市場壟斷至關(guān)重要。

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