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韓國(guó)2021年游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售額同比增加11.2%,創(chuàng)新高

2023-02-14 16:44:00來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  


(資料圖片僅供參考)

韓聯(lián)社1月2日?qǐng)?bào)道,據(jù)韓國(guó)文創(chuàng)內(nèi)容振興院2日發(fā)布的《2022年韓國(guó)游戲白皮書(shū)》,2021年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售額同比增加12%,為20.9913萬(wàn)億韓元(約合人民幣1146億元),創(chuàng)歷史新高。韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模在2013年一度同比減少0.3%,但過(guò)去10年間整體規(guī)模逐年擴(kuò)大。尤其是受新冠疫情擴(kuò)散影響,2020年游戲市場(chǎng)規(guī)模同比擴(kuò)大23%。

2021年游戲產(chǎn)業(yè)出口額同比上升8%,為87287億美元。同期,進(jìn)口額同比增加13%,為1233億美元。

標(biāo)簽: 同比增加 同比減少 約合人民幣 創(chuàng)歷史新高

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