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孤島驚魂6最低配置要求(孤島驚魂2最低配置要求)

2023-01-17 15:06:58來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  

《孤島驚魂》這個(gè)系列的游戲應(yīng)該大家即便沒(méi)有玩過(guò)也一定聽(tīng)說(shuō)過(guò)了。作為育碧旗下的兩大游戲系列之一,《孤島驚魂》自第3部作品以來(lái)就一直以道德兩難的劇情以及富有魅力的反派受到不少玩家的喜愛(ài)(不過(guò)筆者覺(jué)得第5部那個(gè)神父純粹是個(gè)瘋子)。正如在《孤島驚魂4》中,玩家一開(kāi)始會(huì)以為自己的陣營(yíng)是在抵抗暴政,但是隨后會(huì)發(fā)現(xiàn)兩個(gè)首領(lǐng)的做法都有不少問(wèn)題,最終會(huì)覺(jué)得還是反派培根明叔叔好,然后開(kāi)二周目乖乖地坐15分鐘吃螃蟹,你懂的。


(資料圖片)

而在前陣子,《孤島驚魂》就正式迎來(lái)了系列中的第6部正傳作品《孤島驚魂6》。這次,玩家將會(huì)投身到一個(gè)拉丁美洲的虛構(gòu)島國(guó)雅拉(Yara)當(dāng)中,去對(duì)抗由吉安卡羅·埃斯波西托,也就是炸雞叔所扮演的暴君安東·卡斯蒂約。

熟悉我們?cè)u(píng)測(cè)的朋友應(yīng)該也知道,《孤島驚魂5》是我們的評(píng)測(cè)常用游戲之一,而它的硬件性能要求其實(shí)并不高。這次《孤島驚魂6》是系列中首部加入了光追的游戲,那么它對(duì)于硬件性能要求,會(huì)不會(huì)和前作是差不多的程度呢?

游戲畫(huà)面賞析《孤島驚魂6》本身的畫(huà)面其實(shí)嚴(yán)格來(lái)說(shuō)和前作是差不多的,只不過(guò)更加精細(xì)一點(diǎn),有玩過(guò)《孤島驚魂5》的朋友應(yīng)該會(huì)找到一股熟悉的味道。不過(guò)與前作相比,本作由于設(shè)定是在一個(gè)島國(guó)上進(jìn)行,因而部分地方建筑物會(huì)相對(duì)來(lái)說(shuō)更多。南美風(fēng)情,大概是如此了(笑)。

光追畫(huà)面對(duì)比《孤島驚魂6》是系列中第一款加入了光追的游戲,不過(guò)游戲內(nèi)只是利用了光追陰影以及倒影,并沒(méi)有加入全局光照或者自發(fā)光表面等的特性。而一個(gè)好的光追效果其實(shí)除了陰影之外也需要配合光照來(lái)進(jìn)行的,兩者可以說(shuō)是缺一不可,因此《孤島驚魂6》的實(shí)際光追效果,不能說(shuō)是差,但是絕對(duì)說(shuō)不上是好。

DXR OFF

DXR ON

DXR OFF

DXR ON

DXR OFF

DXR ON

DXR OFF

DXR ON

FSR畫(huà)面對(duì)比除了光追之外,《孤島驚魂6》也加了另外一個(gè)新技術(shù),那就是AMD的FidelityFX Super Resolution,也就是FSR。如果有不知道FSR是什么的朋友,F(xiàn)SR是一項(xiàng)在降低渲染分辨率之余,通過(guò)拉伸顯示畫(huà)面分辨率來(lái)提高幀數(shù)的功能。有一點(diǎn)需要注意的是,這里對(duì)比的原生畫(huà)面是沒(méi)有啟用HD高清材質(zhì)的,因?yàn)槟壳斑@個(gè)HD材質(zhì)有BUG,在4K之下反而會(huì)比起原生的要模糊。

第一組對(duì)比

原生

FSR超級(jí)質(zhì)量模式

FSR質(zhì)量模式

FSR平衡模式

FSR性能模式

第二組對(duì)比

原生

FSR超級(jí)質(zhì)量模式

FSR質(zhì)量模式

FSR平衡模式

FSR性能模式

第一組小圖

原生

FSR超級(jí)質(zhì)量

第二組小圖

原生

FSR超級(jí)質(zhì)量

測(cè)試平臺(tái)與說(shuō)明這次的測(cè)試平臺(tái)是基于Core i5-11700K而成的,在顯卡需求測(cè)試環(huán)節(jié),CPU的頻率是會(huì)鎖在4.5GHz。內(nèi)存是雙通道32GB的DDR4 3200MHz。顯卡方面,這次是選擇了來(lái)自AMD以及NVIDIA的高中端以及主級(jí)級(jí)別顯卡,分別是AMD的RX 6800 XT、RX 6800、RX 6700 XT、RX 6600 XT、RX 6600,以及NVIDIA的RTX 3080、RTX 3070及RTX 3060。

顯卡需求測(cè)試在這個(gè)測(cè)試環(huán)節(jié)中,筆者會(huì)以游戲可以提供的最高畫(huà)質(zhì)來(lái)測(cè)試顯卡在游戲內(nèi)置跑分測(cè)試的幀數(shù)表現(xiàn),而《孤島驚魂6》的最高畫(huà)面選項(xiàng)為Ultra。不過(guò)HD高清材質(zhì)的選項(xiàng)是會(huì)保持在關(guān)閉的狀態(tài)。除了平均幀數(shù)外,筆者也會(huì)把1%低幀率包括進(jìn)來(lái)。

這個(gè)1%低幀率是分別取自一段時(shí)間內(nèi)1%最低的幀數(shù)。相比起單純的最低幀數(shù),可以更有效地反映在游戲時(shí),出現(xiàn)卡頓(Stutter)及掉幀的情況,因?yàn)樽畹蛶瑪?shù)只是取最低的一個(gè)幀數(shù)為顯示。因此1%低幀率愈接近60,就表示愈能比較穩(wěn)定地以60幀來(lái)游戲。

有一點(diǎn)需要說(shuō)明的是,由于在測(cè)試時(shí)RX 6600仍然屬于未上市的階段,因此RX 6600所用的并非Adrenaline 2020 21.10.1版驅(qū)動(dòng),而是用于測(cè)試的Adrenaline 21.30.17.06版驅(qū)動(dòng)。

傳統(tǒng)光柵化幀數(shù)表現(xiàn)這次的測(cè)試以分為傳統(tǒng)光柵化以及光追來(lái)進(jìn)行的,我們首先來(lái)看看傳統(tǒng)光柵化下的成績(jī)。

1080P分辨率

在1080P分辨率之下,每張顯卡都可以達(dá)到非常流暢的幀數(shù),即便是AMD最新推出的RX 6600也可以達(dá)到平均88幀的水平,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了60幀可玩的水平。另外在1%低幀率方面所有顯卡都可以保持在60幀以上,說(shuō)明是基本上沒(méi)有任何卡頓的。如果是想在1080P之下以Ultra畫(huà)質(zhì)來(lái)玩《孤島驚魂6》的話,那么RX 6600以及RTX 3060都是非常合適的。

有趣的是,在1080P之下RX 6600 XT的平均幀數(shù)基本上是與RTX 3070持平,只不過(guò)在1%低幀率方面落后3幀而已。

2K分辨率

來(lái)到2K,也就是1440P,參測(cè)的8張顯卡也基本上仍然處于可以爽玩《孤島驚魂6》的程度,主流級(jí)別的RX 6600以及RTX 3060都可以達(dá)到平均60幀的水平,并且1%低幀率也是比較不錯(cuò),基本上沒(méi)有多少掉幀的情況出現(xiàn)。至于像RX 6700 XT或者RTX 3070以上級(jí)別的顯卡,則可以達(dá)成90+的平均幀數(shù),也是相當(dāng)不錯(cuò)的。

4K分辨率

在最為吃性能的4K分辨率下面,如果想要在Ultra畫(huà)質(zhì)下達(dá)成60幀的話,那就至少需要一張RX 6800或者RTX 3070顯卡,要注意RX 6800的幀數(shù)是超過(guò)60幀不少的。但讓人驚奇的是,像是RX 6600這張屬于甜點(diǎn)至主流級(jí)別的顯卡在4K Ultra畫(huà)質(zhì)之下都可以達(dá)到平均30幀以上,并且也沒(méi)有多少掉幀,幀數(shù)比較穩(wěn)定,這已經(jīng)是屬于主機(jī)般的游戲體驗(yàn)了。因此,如果有玩家是不在意幀數(shù)只想要畫(huà)質(zhì)的話,那么RX 6600或者RTX 3060其實(shí)也是一個(gè)另類的選擇。

光追幀數(shù)表現(xiàn)1080p分辨率

接下來(lái)是光追下的表現(xiàn)。在打開(kāi)了DXR之后,在1080P之下,一張RX 6600或者RTX 3060顯卡是最基本的入場(chǎng)券,兩者的平均以及1%低幀率基本上可以說(shuō)是一模一樣的,都是平均超過(guò)了60幀,并且1%低幀率也很穩(wěn)定。

2K分辨率

來(lái)到了2K,可以看到RX 6600 XT是基本上達(dá)到了60幀的水平,而更加高一張別的RX 6700 XT以及RTX 3070則都是達(dá)到了70幀以上,RX 6800以及RTX 3080更加是在平均80幀以上。

4K分辨率

在4K分辨率之下我們是可以看到光追加上4K對(duì)于顯存的要求是有多大,因?yàn)樵谶@里,只有8GB顯存的RX 6600以及RX 6600 XT其實(shí)都已經(jīng)爆了顯存,平均幀數(shù)只有11至15幀左右,而RTX 3060則是因?yàn)橛兄?2GB的顯存,因此平均幀數(shù)可以達(dá)到27幀左右。如果想要在4K Ultra畫(huà)質(zhì)加上光追下面暢玩《孤島驚魂6》的話,那么一張RX 6800 XT或者RTX 3080是基本上少不了的。

幀數(shù)表現(xiàn)小結(jié)總的來(lái)說(shuō),對(duì)于《孤島驚魂6》這款游戲,AMD RX系列顯卡的平均幀數(shù)整體上比起NVIDIA的是要稍高,甚至是會(huì)出現(xiàn)跨級(jí)挑戰(zhàn)的情況。就不開(kāi)光追的主流玩家而言,一張RX 6600或者RTX 3060就已經(jīng)可以在主流的2K分辨率下面以60幀來(lái)暢玩《孤島驚魂6》,而如果要開(kāi)光追的話,那么一張RX 6600 XT會(huì)是最基本的2K分辨率入場(chǎng)券。

FSR幀數(shù)測(cè)試前面我們也提到過(guò),《孤島驚魂6》是支持AMD FSR的,那么FSR在這個(gè)游戲里面可以帶來(lái)多少作用呢?筆者就繼續(xù)以4K Ultra畫(huà)質(zhì)來(lái)測(cè)試一下這次測(cè)試中的兩張主流級(jí)別顯卡,RX 6600 XT以及RTX 3060在FSR之下的幀數(shù)表現(xiàn)。

傳統(tǒng)光柵化幀數(shù)表現(xiàn)

可以看到,在FSR的幫助之下,兩張顯卡的游戲幀數(shù)都增加不少。在超級(jí)質(zhì)量模式之下,RX 6600 XT更加是直接從40幀出頭提升到60幀流暢的水平,而RTX 3060也從32幀提升到45幀。

光追幀數(shù)表現(xiàn)

而在光追之下,F(xiàn)SR更加是主流至中端顯卡暢玩《孤島驚魂6》的關(guān)鍵。在這里,原本因?yàn)轱@存不足而只有10幾幀的RX 6600 XT,在超級(jí)質(zhì)量模式之下幀數(shù)直接提升到了47幀,已經(jīng)到了比較流暢可玩的程度了。

CPU性能需求測(cè)試最后我們來(lái)看看《孤島驚魂6》對(duì)于CPU的要求是怎樣。在這里筆者會(huì)從4核4線程以及3.5GHz開(kāi)始測(cè)試,直到找出最穩(wěn)定的頻率以及核心數(shù)目為止。

可以看到,如果玩家是想入比較穩(wěn)定的幀數(shù)來(lái)游戲玩《孤島驚魂6》的話,那么4核8線程并且頻率在3.5GHz以上的CPU會(huì)是一個(gè)最基本的要求,因?yàn)閺倪@個(gè)級(jí)別開(kāi)始的CPU它們的 1%低幀率才可以穩(wěn)定在60幀以上,4核4線程的基本上是穩(wěn)不了的。

當(dāng)然了,如果大家是追求更加好的體驗(yàn),那么一個(gè)4GHz以上的6核6線程CPU是會(huì)是一個(gè)理由的選擇。相比起4核8線程3.5GHz,6核6線程4GHz的CPU不論是在平均幀數(shù)以及1%低幀率都有大幅度提升,由此帶來(lái)的游戲體驗(yàn)提升也會(huì)比較明顯。

總結(jié)總的來(lái)說(shuō),《孤島驚魂6》對(duì)于硬件配置的要求不算非常高,但也不算低。想在2K分辨率之下以全特效暢玩的話,一張RX 6600 XT或者RTX 3060是少不了的,而如果是想在4K之下游玩,那么RX 6800或者RTX 3070則是最基本的要求。光追下面則是需要更加一級(jí)別的顯卡才可以達(dá)到60幀的水平,2K下需要RX 6600 XT,而4K之下就需要RX 6800 XT或者RTX 3080。

當(dāng)然了,如果玩家的顯卡是沒(méi)有達(dá)到上面的要求的話,那么游戲內(nèi)置的FSR功能也可以很好地提升幀數(shù),從40幀提升到60幀也是沒(méi)有問(wèn)題的。

至于CPU方面,一個(gè)目前已經(jīng)是比較主流的6核6線程4GHz或以上的CPU可以完美地應(yīng)對(duì)這款游戲。當(dāng)然,4核8線程4.5GHz的CPU也是可以提供到一個(gè)穩(wěn)定而流暢的游戲體驗(yàn)。

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