內(nèi)存太小 微軟主機(jī)玩特定游戲崩潰 熱點(diǎn)評(píng)

2023-05-12 06:02:09來(lái)源:中關(guān)村在線  

至少根據(jù)Reddit用戶u/jokekiller94的說(shuō)法,看起來(lái)Xbox S系列在Borderlands 3中面臨嚴(yán)重的內(nèi)存分配問(wèn)題--他發(fā)布了一張截圖,顯示游戲在他們的S系列主機(jī)上崩潰,屏幕上出現(xiàn) "內(nèi)存不足 "的錯(cuò)誤。

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這個(gè)問(wèn)題并不局限于原發(fā)帖者--Reddit用戶u/bacon_sammer在該主題中回應(yīng)說(shuō),他們的Xbox S系列也有同樣的問(wèn)題,即Borderlands 3經(jīng)常崩潰。他們說(shuō)游戲在Xbox X系列上運(yùn)行正常,所以這似乎是S系列的問(wèn)題。

可悲的是,這種類型的內(nèi)存分配問(wèn)題對(duì)于微軟的小主機(jī)來(lái)說(shuō)并不罕見(jiàn)。根據(jù)Digital Foundry和The Verge的報(bào)告,S系列的小內(nèi)存容量對(duì)開發(fā)者來(lái)說(shuō)是一個(gè)令人頭痛的優(yōu)化問(wèn)題。它是導(dǎo)致游戲機(jī)的圖形設(shè)置較低和S系列端口缺乏光線追蹤效果的最大因素,它使游戲機(jī)已經(jīng)很弱的4 Teraflop(PS4 Pro級(jí)別)GPU陷入瓶頸。顯然,開發(fā)者對(duì)S系列內(nèi)存的抱怨變得如此極端,以至于微軟在2022年6月發(fā)布了一個(gè)開發(fā)工具包,讓開發(fā)者對(duì)S系列的內(nèi)存系統(tǒng)有更多的操作。

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Xbox S系列是微軟最新的入門級(jí)游戲機(jī),運(yùn)行在AMD的現(xiàn)代Zen 2和RDNA 2架構(gòu)上。該主機(jī)具有4TF AMD RDNA 2 GPU,有20個(gè)計(jì)算單元,時(shí)鐘頻率為1550MHz,有512GB NVMe SSD,以及10GB GDDR6內(nèi)存,在CPU和GPU之間共享。奇怪的是,內(nèi)存帶寬是混合的,8GB具有224GB/s的帶寬,其他2GB運(yùn)行在的56GB/s。

10GB的內(nèi)存容量是S系列的內(nèi)存分配問(wèn)題如此嚴(yán)重的原因?,F(xiàn)代的PC作品一般建議至少有16GB的系統(tǒng)內(nèi)存,加上至少6GB到8GB的VRAM,以便在高設(shè)置下玩游戲。與PC相比,S系列的統(tǒng)一內(nèi)存系統(tǒng)確實(shí)降低了游戲的內(nèi)存要求,但對(duì)于現(xiàn)代游戲來(lái)說(shuō),10GB仍然是一個(gè)相當(dāng)小的數(shù)字(更不用說(shuō)非正統(tǒng)的帶寬配置,只有8GB在高速運(yùn)行)。

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值得慶幸的是,內(nèi)存分配錯(cuò)誤似乎不是一個(gè)普遍的問(wèn)題,希望Borderlands 3的開發(fā)者能在未來(lái)的補(bǔ)丁中解決這個(gè)問(wèn)題。但鑒于Xbox系列S過(guò)去和現(xiàn)在的內(nèi)存容量問(wèn)題,它的整體壽命看起來(lái)并不樂(lè)觀。

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