上半年我國(guó)電競(jìng)收入超750億 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在回暖

2023-07-31 15:02:10來源:中關(guān)村在線  


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2023全球電競(jìng)大會(huì)昨日在上海舉行,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君發(fā)布了《2023年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,今年上半年,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)總收入達(dá)759.93億元,同比下降0.66%,環(huán)比增長(zhǎng)11.74%,顯示出回暖趨勢(shì)。其中,電競(jìng)產(chǎn)品收入占比最大,達(dá)到84.84%,內(nèi)容直播占比12.03%,賽事、俱樂部及其他收入占比較小。 電競(jìng)產(chǎn)品收入644.76億元,同比增長(zhǎng)1.20%,其中頭部產(chǎn)品和新品收入表現(xiàn)良好。直播、賽事、俱樂部及其他收入合計(jì)115.17億元,同比下降9.92%。數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在恢復(fù)中,預(yù)計(jì)下半年將有更大發(fā)展。 在電競(jìng)產(chǎn)品類型中,射擊類占比26.8%,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類占比14.6%,體育競(jìng)技類占比9.8%。按平臺(tái)區(qū)分,移動(dòng)產(chǎn)品占比51.2%,客戶端產(chǎn)品占比35.4%,兩者兼具產(chǎn)品占比9.8%,網(wǎng)頁(yè)產(chǎn)品占比為3.6%。 今年上半年,省級(jí)以上的非表演類賽事超過70項(xiàng),數(shù)量同比增長(zhǎng)。賽事舉辦形式多從線上轉(zhuǎn)為線下,51%的賽事已全程采取線下舉辦,27%賽事則采用線上與線下結(jié)合方式,22%的賽事仍維持線上舉辦。 電競(jìng)線下賽事主要在東部和南部沿海地區(qū)舉辦,其中上海、成都和蘇州居前三位。上海占比32.3%,成都和蘇州分別占比9.2%和6.2%。 此外,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在今年上半年繼續(xù)拓展海外市場(chǎng),東南亞等地區(qū)舉辦的賽事影響力逐年擴(kuò)大,部分賽事在印尼、越南等國(guó)家已成為最受歡迎的電競(jìng)賽事之一,頭部賽事的單場(chǎng)觀賽人數(shù)峰值甚至超過420萬人次。國(guó)產(chǎn)電競(jìng)產(chǎn)品還成功入選了東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目。

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