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博德之門3好評不斷,游戲在線人數(shù)破80W大獲成功

2023-08-09 07:05:16來源:中關(guān)村在線  

不久前的8月3日,經(jīng)典CRPG系列游戲《博德之門》迎來了它們的第三部續(xù)作,不同于前兩部的小眾,這部《博德之門3》在5天發(fā)售以來,目前steam游戲在線人數(shù)已經(jīng)破80W+,這在歷屆CRPG游戲中都是濃墨重彩的一筆。

將時間倒回2000年,由Interplay公司旗下bioware工作室開發(fā),完全采用AD&D(龍與地下城)第二版規(guī)則的美式RPG游戲《博德之門2:安姆的陰影》上線了,游戲中使用了最負(fù)盛名的被遺忘的大陸戰(zhàn)役模組架構(gòu)的奇幻世界,發(fā)售之后評價也相當(dāng)高,但是由于玩法的相當(dāng)硬核,門檻較高,之后這個系列也陷入了沉寂。


(資料圖片僅供參考)

但是在2017年,拉瑞安工作室推出了《神界:原罪2》并一戰(zhàn)封神,之后,這個來自比利時的工作室拿到了《博德之門3》的開發(fā)權(quán)。

所以在游戲本作的時候,我們不可置否的會發(fā)現(xiàn)它與《神界:原罪2》的相似之處,比如關(guān)卡設(shè)計,以及重視元素反應(yīng)、戰(zhàn)斗自由度的理念,不過《博德之門3》在跑團(tuán)中加了一個重要道具——骰子,玩家行動的成功率,由骰子的點數(shù)來決定,這算是另一種程度的賭運(yùn)氣。

游戲分為即時制與回合制兩種形式,玩家在移動的時候可以選擇是實時移動還是回合移動,但在戰(zhàn)斗的界面時,你只可以選擇回合制。

在戰(zhàn)斗時,玩家需要將地形因素和道具魔法組合元素考慮一起考慮進(jìn)來,比如你從高處往低處打,就可以獲得更高的攻擊命中率,油膩術(shù)和火箭的組合也可以給敵人造成大量傷害。

雖然戰(zhàn)斗起來有一些難度,但是玩家可以選擇隨時存檔,來通過SL來規(guī)避自己的失誤,雖然這樣的可以最小損耗的戰(zhàn)勝敵人,但是時間的消耗又是一個問題。

作為一款CRPG游戲,它也很好地保持了一些“桌游”的良好傳統(tǒng)——龐大的故事背景,但與桌游不同的是,桌游玩家可以通過玩家手冊去學(xué)習(xí)這些背景和勝利條件,但是線上的CRPG游戲只能耐心繼續(xù)去玩,去體會這個世界。

這時候,游戲的懸疑性就需要推著你去玩這個游戲。游戲一開始,你被告知你腦子有一個寄生蟲,如果你不解決它,最后就要變成一個奪心魔,這樣就從而引出接下來的劇情,玩家們需要解決掉它,并不斷發(fā)展自己與隊友們的關(guān)系。

(畢竟根據(jù)官方所說共有17000多個結(jié)局,不是一般的體量)

同時《博德之門3》基于拉瑞安工作室的神界4.0引擎進(jìn)行開發(fā),這使得游戲的畫面表現(xiàn)力大幅提升,場景更加細(xì)致逼真,人物更加生動多彩,動畫更加流暢自然。游戲中的即時演出,面部表情和頭發(fā)衣服等細(xì)節(jié)都變得豐富多彩,讓劇情和對話更加有張力和沉浸感。雖然比不上頂級3A大作,但和某些采用虛幻4引擎開發(fā)的游戲相比,可以說不分各有千秋了。

目前來看,《博德之門3》的游戲體量相當(dāng)之大,30個小時都可能過不了第一章,所以對于大多數(shù)玩家而言這部游戲可能會陪伴他們征戰(zhàn)相當(dāng)長的一段時間。同時由于全新畫面的打造,《博德之門3》的畫面精細(xì)度達(dá)到了相當(dāng)細(xì)致的程度。畫面的高需求,自然也需要一塊高端顯卡去支撐。影馳GeForceRTX 4080星曜OC顯卡正是一位好幫手。顯卡采用Adalovelace架構(gòu),擁有16GBGDDR6X超大顯存,足以支持4K高幀運(yùn)行。

除了強(qiáng)悍的性能,影馳RTX 4080 16G 星曜OC顯卡在設(shè)計上采用全白設(shè)計,正面的裝飾切割設(shè)計透明水晶外殼,頂部的logo燈采用了多層折射鏡面設(shè)計,在三個102mm透明風(fēng)扇全新ARGB燈效的折射下呈現(xiàn)出如同多彩水晶一般的璀璨效果。

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