微軟AI通過“玩”游戲?qū)W會(huì)設(shè)計(jì)電游

2025-02-26 14:58:41來源:科技日?qǐng)?bào)  

最新一期《自然》雜志報(bào)告了一個(gè)可協(xié)助電子游戲設(shè)計(jì)師迭代設(shè)計(jì)游戲的生成式人工智能(AI)工具。這個(gè)AI模型由微軟研究團(tuán)隊(duì)開發(fā),僅通過玩游戲的訓(xùn)練就能學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)游戲,而其生成的穩(wěn)健三維(3D)世界,遵循了電子游戲的設(shè)計(jì)機(jī)制。

電子游戲在娛樂產(chǎn)業(yè)中占最大份額,全球有數(shù)十億人玩和購(gòu)買電子游戲。與此同時(shí),隨著生成式AI在創(chuàng)意領(lǐng)域的受歡迎度不斷上升,其在電子游戲開發(fā)中的作用一直有待明確。

為了理解電子游戲開發(fā)者的需求,團(tuán)隊(duì)采訪了27名電子游戲設(shè)計(jì)師。這些設(shè)計(jì)師認(rèn)為當(dāng)前用于打造電子游戲的AI方案缺乏生成許多不同創(chuàng)意(發(fā)散性思維)的能力。他們還強(qiáng)調(diào)了通過設(shè)計(jì)過程來持續(xù)微調(diào)游戲各方面(迭代實(shí)踐)的重要性。

團(tuán)隊(duì)隨后開發(fā)了名為“世界與人類行動(dòng)模型”(WHAM)的AI模型。該模型使用了一個(gè)3D多玩家戰(zhàn)斗模擬器中的人類玩家體驗(yàn)進(jìn)行訓(xùn)練。團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),WHAM或能設(shè)計(jì)出符合預(yù)存在機(jī)制的復(fù)雜3D電子游戲序列,其關(guān)卡設(shè)計(jì)具有明顯的多樣性,且創(chuàng)意人員可對(duì)輸出進(jìn)行迭代調(diào)整。

由于WHAM僅通過玩游戲的訓(xùn)練就能學(xué)會(huì)生成序列,無需任何先前知識(shí),這個(gè)工具或能輕松轉(zhuǎn)換用于生成來自其他電子游戲的關(guān)卡。他們指出,WHAM一類的AI工具可能無法作為設(shè)計(jì)過程的終點(diǎn),而應(yīng)該作為人類游戲設(shè)計(jì)師的輔助工具。

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